UIToolkitのButtonのコールバックはPointerDownEventではなくClickEventを使う

問題 ButtonのコールバックにPointerDownEventを指定すると発火しない 解決策 ClickEventを使うか,イベント登録時にTrickleDownを指定する 理由 Buttonは特殊な実装な上に昔書かれたやつだから. 以下PointerDownEventを使う場合 公式による説明 forum.unit…

追加したいコンポーネントが表示されない時は,パッケージを再インポートする

症状 Unity Physicsをpre.65にアップデートしたら,PhysicsShapeなどのコンポーネントが追加できなくなり,表示されなくなった 同じ症状が起きた人 Question - [pre.65] how to add PhysicsStepAuthoring Component and etc - Unity Forum 解決策 パッケージ…

アセットのテクスチャからハイトマップを作る時は,圧縮されていないか確認すること

デフォルトは圧縮されてる 非圧縮

RuntimeInitializeOnLoadはジェネリックなクラスでは呼ばれない

ドキュメントに書いてないので注意 Unity - Scripting API: RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute // 通常クラス public class Hoge { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void OnRuntimeInitialize() { _count = 100; } public void ShowCount() { …

Error: .NETFramework,Version=v4.7.1の参照アセンブリが見つかりませんでした。の解決策

エラーログ 解決策 .NET Framework 4.7.1SDKを入れる(開発者パックのこと) .NET Framework 4.7.1 をダウンロード | 無料の公式ダウンロード 図解

色のメモ

1. 基礎 光と色の三原色 光源色と物体色 2. 色彩 PCCS 目の錯覚 レイヤー合成 3. 物理 輝度と明るさ 4. リニアとガンマ 5. 色空間 色空間の関係 sRGB色空間 XYZ色空間 CIELAB色空間(L*a*b*色空間) CIELCh色空間 色空間の変換行列 RGB値について その他 1. 基…

PBRメモ

light11.hatenadiary.com zenn.dev rayspace.xyz google.github.io qiita.com

HDRPからURPにするメモ

環境 Unity 2021.2.8f1 事前準備 HDRPパッケージ消す URPパッケージ入れる 作る奴 ProjectSettings GraphicsのScriptable Render Pipeline Settings URP GlobalSettingsは自動でセットされた QualityのRender Pipeline Asset Window/Rendering/Lighting Ligh…

URPとシェーダのメモ

www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com blog.unity.com URP | Unity Learning Materials シェーダー | Unity Learning Materials トゥーンシェーディング | Unity Learning Materials The Book of Shaders

BlenderとUnityのアニメーションメモ

1, アーマチュアと全てのボーンの名前はしっかり決めること 理由:Unityにインポートした後に困るから 2, アニメーションを作る時は,IKやFKを操作して作る Blender上でIKだけのキーフレームを打ってアニメーションを作成しても,それに連動したボーンの情報…

Unityでfbxのアニメーションをインポートするときのメモ

名前依存ヒエラルキー fbxでインポートしたアニメーションは,名前依存ヒエラルキーになっている. これはリグの名前が変わってもダメ,ヒエラルキー(階層構造)が変わってもダメという状態である. 名前依存ヒエラルキーの問題点 ヒエラルキーは同じでも,ア…

AnimationRiggingのメモ

docs.unity3d.com blog.unity.com Extending the Animation Rigging package with C# – Unite Copenhagen 2019 from Unity Technologies www.slideshare.net www.youtube.com blog.unity.com

Substance Designerのメモ

チュートリアル Substance 3D Tutorials ドキュメント Substance 3D Designer | Substance 3D Designer ショートカット Shortcuts | Substance 3D Designer Substance Player Substance Player | Substance Player シードだけを変えたテクスチャを連続で出力…

トゥーンシェーダのメモ

原神 https://www.artstation.com/bjayers/blog/9oOD/blender-npr-recreating-the-genshin-impact-shader www.youtube.com Unity github.com unity-chan.com www.youtube.com

AnimatorControllerのメモ

AnimatorControllerはVisualScriptingと考えること 再利用できるようにする コードと同じように常にメンテナンスする パラメーターの数は多くてもいい.アニメーションが多ければ必要なパラメータが増えるのは当然. Firewatchではこれくらいパラメータがあ…

FPSSampleのアニメーションの実装を読む(後編)

前回の FPSSampleのアニメーションの実装を読む(前編) - siunのメモ 基本的に大まかな流れはここ読めばわかる FPSSample/Animation.md at master · Unity-Technologies/FPSSample · GitHub 三人称視点の実装 すべてPlayableAPIを使って実装してる AnimatorCo…

WindowsのVSCodeでGitを認識しないときはgit.pathを設定する

背景 Macでは何も設定しなくてもVSCodeのGitを認識したが,Windowsでは認識してなかった 原因 git.pathが設定されてなかった 普段msys2でgitを使用していたため,VSCodeがgitを認識できていなかった 解決策 公式サイトからWindows版のGitを入れる VSCodeのse…

UnityのDrawLineとDrawRayのメモ

1. DrawLineは2点を結ぶ線 点Aと点Bがある時,その2つを結ぶ線を引きたい時使う 2. DrawRayは1点と1距離から作る線 点Aがある時,そこからある方向へ,ある長さの線を引きたい時使う*1 3. メモ DrawRayは内部でDrawLineを使っている UnityCsReference/Gizmos…

C#の構造体は参照渡しで代入するのが一番速い

C#

目次 newするよりも値を代入するほうが速い 返り値にすると一番遅い 1. newするよりも値を代入するほうが速い gist.github.com 100万回呼んだ場合 代入の方が速い 2. 返り値にすると一番遅い gist.github.com 100万回呼んだ場合 Aとあまり差がないように見え…

FPSSampleのアニメーションの実装を読む(前編)

1. はじめに UnityのAnimatorControllerは,ステートの状態が多くなると管理しづらくなる(矢印だらけになる)という問題がある. そこでUnity公式のサンプルではどのようにアニメーションを実装しているのか知るためソースを読んだ. github.com 2. 前知識 ま…

UV座標のOverrideを理解する

背景 上の画像で,左上にあるテクスチャのUV空間を,GradientNoiseでOverrideした場合,右下のようなテクスチャが得られる. この時Overrideは具体的にどのような処理を行っているのか理解できなかったので調べた. UVの基本 まず,UV空間は左下を(0,0)右上…

Archエラーメモ

背景 archを久々に入れようと思ったらエラーが出た 2019年12月27日にパッケージの圧縮形式がxz (.pkg.tar.xz)からzstd (.pkg.tar.zst)に変わったのが原因 Arch Linux - News: Now using Zstandard instead of xz for package compression 1. keyringが古い *…

Unityで[SerializeField]を使った時に出る未初期化の警告を消す

(2021/6/13追記) Unity対応済み 問題 Unity(2019.3.0f1)で[SerializeFiled]を使用してインスペクタから値を設定した場合 warning CS0649: ... is never assigned to, ... の警告が出る (一時的な)解決方法 Assets/csc.rspファイルを作る(C# Compiler Respons…

Unityでダウングレードすると起きるパッケージエラーの直し方

具体例 2020.1.0a9から2019.3.0b9にダウングレードするとパッケージエラーが起きる 原因 パッケージのバージョンが合ってない Library/PackageCache プロジェクトを2020.1.0a9で作った時 プロジェクトを2019.3.0b9で作った時 プロジェクトを2020.1.0a9で作り…

ShaderGraphでテクスチャからディスプレイスメントマッピングをするときは,Sampler Texture 2D LODを使う

したかった事 スクリプト内でノイズテクスチャを生成し,それを元にShaderGraphでディスプレイスメントマッピングをする はまった問題 Sampler Texture 2Dノードが繋がっていると,PBR MasterのPositionに繋げられない 原因と解決策 原因:Sampler Texture 2…

テクスチャの画像が見切れる場合は、MeshTypeをFullRectにする

テクスチャが上記のように見切れる原因は、テクスチャのインスペクタのMeshTypeがTightになっているから。 なのでMeshTypeをFullRectにすると直る。

ERROR You have missing MonoBehaviours on your gameobjects!が出たときの原因

上記のエラーが出る時は、PhotonのRPCで同期したGameObjectのコンポーネントに、Missingなスクリプトが張り付いている可能性がある。 これを削除すればエラーは消える。

GameObjectのスクリプトは、GameObjectが非アクティブでも呼べる

public class Main : MonoBehaviour { void Start() { _target.Say(); } [SerializeField] private Target _target; } public class Target : MonoBehaviour { public void Say() { Debug.Log("I'm Target!"); } } その他 GameObjectが最初から非アクティブ…

UnityのGetComponentはAwake()で行うこと

いいたい事 public class Bar : MonoBehaviour { void Start() { // ダメ _view = GetComponent<BarView>(); } private BarView _view; } public class Bar : MonoBehaviour { void Awake() { // 良い _view = GetComponent<BarView>(); } private BarView _view; } なんでStar</barview></barview>…

UnityのAwake()とStart()の違い

Awake Start