public class Main : MonoBehaviour { void Start() { _target.Say(); } [SerializeField] private Target _target; }
public class Target : MonoBehaviour { public void Say() { Debug.Log("I'm Target!"); } }
その他
GameObjectが最初から非アクティブであれば、Awake()、Start()、Update()はいずれも呼ばれない
public class Target : MonoBehaviour { void Awake() { Debug.Log("Target Awake()"); } void Start() { Debug.Log("Target Start()"); } void Update() { Debug.Log("Target Update()"); } public void Say() { Debug.Log("I'm Target!"); } }