2022-01-01から1年間の記事一覧

アセットのテクスチャからハイトマップを作る時は,圧縮されていないか確認すること

デフォルトは圧縮されてる 非圧縮

RuntimeInitializeOnLoadはジェネリックなクラスでは呼ばれない

ドキュメントに書いてないので注意 Unity - Scripting API: RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute // 通常クラス public class Hoge { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void OnRuntimeInitialize() { _count = 100; } public void ShowCount() { …

Error: .NETFramework,Version=v4.7.1の参照アセンブリが見つかりませんでした。の解決策

エラーログ 解決策 .NET Framework 4.7.1SDKを入れる(開発者パックのこと) .NET Framework 4.7.1 をダウンロード | 無料の公式ダウンロード 図解

色のメモ

1. 基礎 光と色の三原色 光源色と物体色 2. 色彩 PCCS 目の錯覚 レイヤー合成 3. 物理 輝度と明るさ 4. リニアとガンマ 5. 色空間 色空間の関係 sRGB色空間 XYZ色空間 CIELAB色空間(L*a*b*色空間) CIELCh色空間 色空間の変換行列 RGB値について その他 1. 基…

PBRメモ

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HDRPからURPにするメモ

環境 Unity 2021.2.8f1 事前準備 HDRPパッケージ消す URPパッケージ入れる 作る奴 ProjectSettings GraphicsのScriptable Render Pipeline Settings URP GlobalSettingsは自動でセットされた QualityのRender Pipeline Asset Window/Rendering/Lighting Ligh…

URPとシェーダのメモ

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