FPSSample

FPSSampleのアニメーションの実装を読む(後編)

前回の FPSSampleのアニメーションの実装を読む(前編) - siunのメモ 基本的に大まかな流れはここ読めばわかる FPSSample/Animation.md at master · Unity-Technologies/FPSSample · GitHub 三人称視点の実装 すべてPlayableAPIを使って実装してる AnimatorCo…

FPSSampleのアニメーションの実装を読む(前編)

1. はじめに UnityのAnimatorControllerは,ステートの状態が多くなると管理しづらくなる(矢印だらけになる)という問題がある. そこでUnity公式のサンプルではどのようにアニメーションを実装しているのか知るためソースを読んだ. github.com 2. 前知識 ま…