ShaderGraph

UV座標のOverrideを理解する

背景 上の画像で,左上にあるテクスチャのUV空間を,GradientNoiseでOverrideした場合,右下のようなテクスチャが得られる. この時Overrideは具体的にどのような処理を行っているのか理解できなかったので調べた. UVの基本 まず,UV空間は左下を(0,0)右上…

ShaderGraphでテクスチャからディスプレイスメントマッピングをするときは,Sampler Texture 2D LODを使う

したかった事 スクリプト内でノイズテクスチャを生成し,それを元にShaderGraphでディスプレイスメントマッピングをする はまった問題 Sampler Texture 2Dノードが繋がっていると,PBR MasterのPositionに繋げられない 原因と解決策 原因:Sampler Texture 2…