したかった事
スクリプト内でノイズテクスチャを生成し,それを元にShaderGraphでディスプレイスメントマッピングをする
はまった問題
Sampler Texture 2Dノードが繋がっていると,PBR MasterのPositionに繋げられない
原因と解決策
原因:Sampler Texture 2Dノードがフラグメントシェーダ内で使用されるノードなため,頂点出力には使えない
解決策:Sampler Texture 2D LODをかわりに使う(こっちは頂点シェーダ内で使える)
参考
https://forum.unity.com/threads/shadergraph-cant-offset-vertex-position-by-texture-lookup.545541/