2021-06-14 AnimatorControllerのメモ Unity アニメーション AnimatorControllerはVisualScriptingと考えること 再利用できるようにする コードと同じように常にメンテナンスする パラメーターの数は多くてもいい.アニメーションが多ければ必要なパラメータが増えるのは当然. Firewatchではこれくらいパラメータがある 大切なのはパラメーターの数を減らすことではなくて,パラメーターをどう扱うか forpro.unity3d.jp www.youtube.com